Para importar um modelo 3D no Unity, arraste e solte o ficheiro do modelo (por exemplo, .fbx, .obj, .stl) na janela Projecto, ou vá para Assets > Importar Novo Ativo para selecioná-lo do seu computador. Os formatos suportados comuns incluem FBX (o mais utilizado, preserva animações), OBJ e STL. O Unity processa-os automaticamente em GameObjects com malhas, materiais e texturas ligadas. Se a escala, rotação ou materiais do modelo parecerem incorrectos, seleccione o activo importado e ajuste as definições como "Factor de Escala" ou "Pesquisa de Material" na janela Inspector. Para iniciantes, comece com ficheiros FBX para evitar problemas. Eles retêm mais dados.
