Ao exportar modelos 3D FBX, concentre-se em limpar a geometria, ajustar as definições de exportação à sua ferramenta de destino e adicionar metadados claros para garantir uma compatibilidade suave. Remova vértices não utilizados, faces ocultas ou duplicados. Isto reduz o tamanho do ficheiro e evita erros. Ajuste a orientação dos eixos (por exemplo, Y-up para Unity, Z-up para Unreal) e os caminhos das texturas para evitar problemas de carregamento. Rotule os objetos/materiais claramente para simplificar a edição posterior. Para jogos, bake as animações ou utilize rigs prontos do motor; para visualização, verifique novamente a precisão da escala. Teste com um modelo simples primeiro para corrigir problemas (como texturas em falta) antes de lidar com ficheiros maiores. Poupa tempo de resolução de problemas.

