Para iniciantes, nodar um modelo 3D de rugosidade envolve 4 passos principais: abrir o editor de nós do seu software, importar a textura de rugosidade em tons de cinzento, ligá-la à entrada de rugosidade do material e ajustar o mapeamento UV ou a intensidade da textura, conforme necessário.
A textura de rugosidade controla a suavidade da superfície. Pixels mais claros = áreas mais suaves, mais escuros = mais ásperos. Os nós atuam como a ponte entre a textura e o material, garantindo que o software aplique a textura corretamente ao seu modelo. Ferramentas como o Blender ou o Substance Painter simplificam isto com fluxos de trabalho de nós de arrastar e soltar.
No Blender, comece com o shader Principled BSDF: arraste a sua imagem de rugosidade para o Editor de Shaders, conecte a sua saída de Cor à entrada de Rugosidade do Principled BSDF. Preveja no viewport. Se a textura estiver a esticar, corrija o seu desempacotamento UV (certifique-se de que se ajusta à forma do modelo sem distorção).
