Os modelos 3D mostram costuras no Substance Painter principalmente devido a um mapeamento UV inconsistente, a um alinhamento incorreto da textura ou a definições incorretas do shader.
- **UVs inconsistentes**: Ilhas UV sobrepostas, esticadas ou com lacunas causam desajustes de textura nas bordas. - **Azulejos desalinhados**: Texturas que não correspondem à escala UV criam linhas visíveis entre as partes UV. - **Problemas de sombreador**: Usar o espaço errado do mapa normal (tangente vs. objeto) ou o modo de mesclagem quebra a continuidade.
Para corrigir, use a ferramenta "UV Seam Visibility" do Substance Painter para verificar lacunas/sobreposições UV, ajuste o azulejamento da textura para corresponder à escala UV e verifique os parâmetros do shader, como os modos de mistura do mapa normal.
