Início/Hitem3D FAQ/Por que o modelo 3D de shaders tem costuras no Substance Painter?

Por que o modelo 3D de shaders tem costuras no Substance Painter?

Os modelos 3D mostram costuras no Substance Painter principalmente devido a um mapeamento UV inconsistente, a um alinhamento incorreto da textura ou a definições incorretas do shader.

Por que o modelo 3D de shaders tem costuras no Substance Painter?

Os modelos 3D mostram costuras no Substance Painter principalmente devido a um mapeamento UV inconsistente, a um alinhamento incorreto da textura ou a definições incorretas do shader.

- **UVs inconsistentes**: Ilhas UV sobrepostas, esticadas ou com lacunas causam desajustes de textura nas bordas. - **Azulejos desalinhados**: Texturas que não correspondem à escala UV criam linhas visíveis entre as partes UV. - **Problemas de sombreador**: Usar o espaço errado do mapa normal (tangente vs. objeto) ou o modo de mesclagem quebra a continuidade.

Para corrigir, use a ferramenta "UV Seam Visibility" do Substance Painter para verificar lacunas/sobreposições UV, ajuste o azulejamento da textura para corresponder à escala UV e verifique os parâmetros do shader, como os modos de mistura do mapa normal.

AnteriorPróximo
Produto
Web Studio
Plataforma API
Recursos
Imagem para 3D
Multivisualização para 3D
Relevo
Segmentação
Modelos
Modelo geral
Modelo de retrato
Recursos
Blog
Perguntas frequentes
Documentação da API
Sobre nós
Preços