Nos nós de modelagem 3D, os mapas UV são layouts 2D da superfície de um objeto 3D que atribuem coordenadas de textura 2D a vértices 3D, ligando texturas 2D a geometria 3D. Eles funcionam ao "desdobrar" formas 3D para um espaço 2D plano (como desembrulhar uma caixa), de modo que as texturas se alinham corretamente com as curvas do modelo, evitando estiramentos em partes como a mão de um personagem ou a borda de um produto. Para iniciantes, usar ferramentas de nó para ajustar as costuras UV (onde o "desdobramento" começa/termina) pode tornar a texturização mais suave, especialmente para formas orgânicas como rostos ou tecidos. Em geral, os mapas UV são essenciais para uma texturização precisa e sem estiramentos nos nós de modelagem 3D, fazendo a ponte entre a arte 2D e os objetos 3D.
