Para iniciantes na edição de opacidade de modelos 3D em nós, comece com um software baseado em nós (por exemplo, Blender, Maya) e abra o seu editor de materiais. Este é o seu primeiro passo fundamental para controlar a transparência. - Adicione um nó de material e, em seguida, conecte uma textura de opacidade (ou nó processual como ruído/gradiente) à entrada de opacidade do material. Isto define quais partes são transparentes. - Ajuste a força ou o limiar do nó para ajustar a transparência (valores mais elevados = mais opaco) e utilize o viewport para pré-visualizar as alterações instantaneamente. Para novos utilizadores, experimente primeiro os nós processuais (que são integrados e mais fáceis de ajustar) e pratique em modelos simples (como um cubo) antes de passar para formas complexas.

