Os modelos 3D de deslocamento são desfocados principalmente devido à baixa resolução do mapa de deslocamento ou a uma malha base com muito poucos polígonos. Os mapas de deslocamento de baixa resolução não têm pixels suficientes para mostrar detalhes finos da superfície. Isto faz com que as texturas pareçam enlameadas, pois o mapa não consegue transmitir informações de profundidade nítidas. Uma malha base com muito poucos polígonos não consegue traduzir com precisão os detalhes do mapa para uma geometria nítida. Mesmo um bom mapa não irá corrigir a desfocagem se a malha não conseguir renderizar os detalhes. Em ferramentas como o Blender, corrija isto aumentando a resolução do mapa.

