Os modelos 3D metálicos muitas vezes aparecem desfocados na texturização devido à baixa resolução da textura, mapeamento de reflexão incorreto ou valores de shader de metal/rugosidade mal configurados. As texturas de baixa resolução pixelizam quando vistas de perto, enquanto as configurações erradas de mipmap (para reflexões distantes) causam desfocagem. Um valor de rugosidade demasiado elevado (que suaviza as superfícies) ou entradas de metal incompatíveis atenuam o brilho metálico acentuado. Corrija isto aumentando a resolução da textura para 2048x2048 ou superior, ativando os mipmaps para texturas de reflexão e diminuindo o valor de rugosidade (para 0) para restaurar a nitidez.

