Os erros comuns ao importar atlas para modelos 3D incluem mapeamento UV desalinhado, resoluções de textura incompatíveis e configurações de canal alfa ignoradas. - **UVs desalinhados**: O layout UV 2D do modelo não corresponde ao atlas, causando texturas esticadas, rasgadas ou mal posicionadas (por exemplo, o olho de um personagem no seu ombro). - **Resoluções incompatíveis**: Usar um atlas demasiado grande (desperdiça memória) ou demasiado pequeno (desfoca os detalhes) para a escala da cena do modelo. - **Canais alfa ignorados**: Para partes transparentes (folhas, vidro), esquecer as configurações de alfa faz com que elas pareçam sólidas e pouco realistas. Utilize a pré-visualização da sua ferramenta 3D para verificar o alinhamento antes de finalizar. Isto permite detetar problemas precocemente e poupar trabalho de retrabalho.

