Os erros comuns ao usar pré-fabricações de colisão em modelos 3D incluem formas incompatíveis, geometria excessivamente complexa e ignorar as configurações de escala ou camada. - **Formas incompatíveis**: Um colisor de caixa para um objeto esférico causa interações irreais. - **Colisores excessivamente complexos**: Os colisores de malha de alta poligonal sobrecarregam o desempenho desnecessariamente. - **Ignorar a escala/camadas**: Os colisores não se ajustam ao modelo, ou as colisões desencadeiam com objetos não intencionais.
Para evitar problemas, teste as colisões com antecedência e use colisores primitivos simples (caixa, esfera, cápsula) em vez de colisores de malha para a maioria dos prefabs.

