As melhores práticas para a otimização de texturas em jogos 3D focam-se no equilíbrio entre a qualidade visual e o desempenho através de mipmapping, redimensionamento de resolução, compressão, atlas de texturas e design eficiente de recursos.
- **Mipmapping**: Gera versões de textura de resolução mais baixa para objetos distantes, reduzindo o aliasing e o uso de memória. - **Escala de resolução**: Faz corresponder a resolução da textura ao tamanho no ecrã (por exemplo, 2K para pequenos adereços em vez de 4K) para reduzir o tamanho do ficheiro sem perda de qualidade percetível. - **Compressão amigável para GPU**: Utiliza formatos como BC1/BC3 para reduzir a carga de memória, mantendo a integridade visual. - **Atlas de texturas**: Combina várias texturas num único ficheiro para reduzir as chamadas de desenho e melhorar a eficiência de renderização. - **Texturas opacas**: Evita canais alfa desnecessários sempre que possível, pois aumentam a memória e as exigências de processamento. - **Menor profundidade de bits**: Para texturas não críticas, utiliza 24 bits em vez de 32 bits para reduzir o tamanho do ficheiro sem afetar os visuais.

