Os polígonos na modelagem 3D são vértices com uma contagem irregular de arestas (freqüentemente 5+ arestas em malhas de quatro lados), e eles devem ser evitados, pois distorcem a geometria, dificultam a texturização e interrompem a animação.
- Perturbar o fluxo de vértices: A distribuição desigual de arestas em torno dos polos cria uma topologia irregular, tornando o desempacotamento de UV propenso a estiramento ou distorção. - Prejudicar a animação: Em modelos rigados.
Para resolver os polos, redistribua as arestas para formar vértices de 4 arestas, garantindo uma topologia mais suave para melhores resultados de modelagem, texturização e animação.

