Para reduzir os modelos 3D de ativos do Unity para o Unreal, exporte o modelo do Unity como FBX (com texturas/materiais incluídos) e use o Static Mesh Editor do Unreal para diminuir a contagem de polígonos, criar LODs ou simplificar materiais.
Os shaders da Unity não funcionam nativamente no Unreal, por isso, substituí-los pelos shaders PBR do Unreal reduz a complexidade. Para uma redução extra, utilize ferramentas externas como o Blender para pré-simplificar os polígonos, caso as opções integradas do Unreal não sejam suficientes.
Se você é novo no Unreal, comece com pequenos ativos.

