Para otimizar os modelos 3D do FBX para o Godot, concentre-se em simplificar a geometria, ajustar os materiais/animações e utilizar as definições de importação do Godot para melhorar o desempenho.
Simplifique malhas com o modificador Decimate do Blender para cortar polígonos desnecessários. Chave para jogos com muitos objetos. Use o SpatialMaterial ou PBRMaterial integrados do Godot em vez de shaders externos para evitar problemas de compatibilidade. Apare os animais removendo keyframes não utilizados ou cozinhando rigs complexos para reduzir a carga de tempo de execução. Nas configurações de importação do Godot, ative "Gerar LODs" para modelos distantes, desative "Importar Tangentes" se as normais forem suficientes, e use "Simplificar Malhas" para redução extra.
Se você é novo, exporte um modelo básico do Blender (FBX 7.4) e ajuste as opções de importação do Godot enquanto visualiza no editor. Isto ajuda-o a ver como alterações como LODs afetam o desempenho em tempo real.

