Os iniciantes que pintam um modelo 3D com aspereza devem usar uma ferramenta fácil de usar (como Substance Painter ou Blender's Texture Paint) e concentrar-se no mapeamento da suavidade da superfície. Baixa aspereza para áreas brilhantes (metal, plástico polido) e alta para pontos foscos/desgastados (tecido, sujidade).
Os mapas de rugosidade indicam ao renderizador como a luz se comporta: valores baixos significam reflexos nítidos (suaves), valores altos significam luz dispersa (rugosa). Comece com grandes secções.
Se você é novo, pratique com formas simples (como uma esfera) para testar como a rugosidade altera a aparência. Isto ajuda a ganhar confiança antes de passar para modelos mais complexos.

