O shader do seu modelo 3D é demasiado brilhante quando se pinta, normalmente porque as propriedades especulares ou metálicas do shader estão demasiado elevadas, ou o mapa de rugosidade/brilho não está equilibrado para reduzir a refletividade. O especular controla a reflexão da luz (o "brilho"), enquanto o metálico imita o brilho natural do metal. Valores demasiado elevados tornam o modelo demasiado brilhante. Um mapa de rugosidade adiciona "opacidade"; se for demasiado suave (valor baixo), a superfície permanece brilhante, mesmo com tinta. Para corrigir isto, diminua ligeiramente os valores especulares/metálicos ou ajuste o mapa de rugosidade para ser mais "rugoso" (valor mais alto) em áreas menos brilhantes. Também pode verificar se o canal de brilho da textura da tinta está, acidentalmente, a aumentar a refletividade.

