Para criar mapas UV para um modelo 3D, comece com um modelo não desempacotado em UV e, em seguida, use software como Blender ou Substance Painter para transferir detalhes de alta poligonalidade para um modelo de baixa poligonalidade através do layout UV.
Isso converte detalhes de superfície de alta resolução.
Para iniciantes, use as ferramentas gratuitas do Blender com um modelo simples (como um cubo chanfrado) para praticar o alinhamento UV e as configurações básicas. Comece pequeno para ganhar confiança.

