Os artistas de jogos otimizam os modelos 3D FBX, reduzindo os polígonos, simplificando os materiais e removendo dados não utilizados para equilibrar a qualidade visual com o desempenho do jogo. Reduzir polígonos: Decimar modelos de alta poligonalidade para baixa poligonalidade, mantendo os detalhes essenciais. Isto reduz a carga na GPU. Simplificar materiais: Fundir texturas em atlas ou utilizar fluxos de trabalho PBR eficientes para reduzir as chamadas de desenho. Limpar dados: Eliminar faces ocultas, ossos não utilizados ou canais UV extras para diminuir o tamanho dos ficheiros. Isto é fundamental para jogos móveis (limitações de hardware mais restritas) ou títulos de mundo aberto (muitos modelos a carregar ao mesmo tempo). Para os próximos passos, exporte para Unity/Unreal e utilize o profiler de desempenho do motor para verificar os estrangulamentos. Ajuste as otimizações sem simplificar demasiado.
