Ao criar ativos Unity, a melhor contagem de polígonos para modelos 3D geralmente varia entre 100.000 e 500.000 polígonos, dependendo da complexidade do ativo e da plataforma alvo. Propriedades simples (armas, decoração) funcionam bem com 100k–200k. o suficiente para capturar detalhes para mapas assados (normal, oclusão ambiente). Ativos complexos (personagens, veículos) podem chegar até 500k para características de superfície mais finas. Iniciantes devem começar com 150k–300k. teste no Unity ou Substance Painter para equilibrar detalhes e velocidade do fluxo de trabalho sem complicar demasiado.
