Ao misturar a opacidade para modelos 3D num fluxo de trabalho PBR, utilize um mapa de opacidade (ou canal alfa em mapas de textura) para controlar a transparência por pixel e integrá-lo com as propriedades principais do PBR, como a cor base e a rugosidade.
O mapa de opacidade utiliza valores de escala de cinzento: 0–50% torna as áreas mais translúcidas.
Para testar, experimente um objeto simples.

