Na modelagem 3D com o Substance Painter, um mapa normal é uma textura que adiciona detalhes de superfície (por exemplo, saliências, arranhões, textura de tecido) a modelos de baixa poligonal sem aumentar a contagem de polígonos, o que é fundamental para obter resultados eficientes e realistas. Funciona armazenando as direções normais da superfície em valores RGB, indicando ao motor de renderização como a luz deve refletir na superfície. Isso cria a ilusão de profundidade e detalhe sem geometria extra, perfeito para melhorar os recursos de baixa poligonal. Para iniciantes, use o canal "Normal" na Pilha de Camadas para pintar ou importar detalhes simples (como grão de madeira) e testar como isso afeta a luz e a sombra. Uma maneira fácil de começar a usar mapas normais de forma eficaz.

