Os modelos 3D de opacidade ajustam a transparência dos elementos 3D (por exemplo, shaders de vidro transparente), enquanto os modelos 3D baseados em imagens reconstroem formas 3D a partir de várias imagens 2D (como fotogrametria de fotos). Os modelos de opacidade concentram-se nas propriedades do material para controlar a visibilidade. São ideais para efeitos como líquidos transparentes em garrafas ou texturas em camadas que mostram detalhes internos. Os modelos baseados em imagens utilizam dados 2D (fotos/digitalizações) para replicar a geometria do mundo real, comum para objetos realistas como estátuas digitalizadas. Para efeitos transparentes, utilize modelos ajustáveis de opacidade no Blender; para a replicação de objetos reais a partir de fotos, experimente fluxos de trabalho baseados em imagens com o Meshroom.

