Para importar mapas normais com modelos 3D no Unity, adicione a textura do mapa normal à pasta do seu projeto e, em seguida, atribua-a ao material do modelo através da janela do Inspector. Utilize um sufixo "_normal" (por exemplo, "Sword_normal.png") para que o Unity reconheça automaticamente a textura, ou defina manualmente o seu "Tipo" como "Mapa Normal" no Inspector da textura para garantir uma renderização adequada. Se o mapa normal parecer incorrecto, confirme se o seu material utiliza um shader que suporta mapas normais (como o Standard Shader) e que a textura está ligada à slot correcta.

