Os erros comuns ao importar mapas normais para modelos 3D incluem atribuições incorretas de canais de textura, normais invertidas devido a discrepâncias no sistema de coordenadas e a utilização de mapas de baixa resolução que perdem detalhes.
Os canais incorretos ocorrem quando o mapa normal é colocado num slot difuso ou especular em vez do canal normal dedicado. Assim, o software não o utiliza para adicionar profundidade. As diferenças no sistema de coordenadas (como o Y-up do OpenGL vs. o Y-down do DirectX) invertem o canal verde do mapa, fazendo com que as superfícies pareçam invertidas. Os mapas de baixa resolução desfocam os detalhes finos, fazendo com que a profundidade da textura do modelo desapareça.
Se o seu modelo parecer plano ou tiver sombras estranhas após a importação, verifique primeiro o canal do mapa normal no seu software. Em seguida, tente inverter o canal verde (a maioria das ferramentas tem uma opção de "inverter Y") para corrigir discrepâncias de coordenadas.

