A rigidez nos modelos 3D de criaturas é corrigida através do refinamento do rigging (ajustando a hierarquia dos ossos/pintura de peso para uma deformação uniforme) e adicionando movimento secundário (simulações de corpos moles ou blend shapes para detalhes orgânicos).
Os ajustes de rigging garantem que as articulações se movam naturalmente. A pintura de peso desigual causa "popping" quando o modelo se move, por isso use a ferramenta de pintura de peso do seu software 3D para equilibrar a forma como os ossos afetam a malha; isto corrige a rigidez básica rapidamente.
O movimento secundário adiciona movimentos subtis e realistas.

