Os artistas corrigem modelos 3D OBJ usando software como Blender ou MeshLab para resolver problemas comuns, como geometria não-manifesta, normais invertidas, UVs ausentes ou erros de exportação. As arestas não-manifestas (partilhadas por mais de duas faces) são limpas com ferramentas de "selecção não-manifesta" para remover partes problemáticas. As normais invertidas (que tornam as faces invisíveis) são corrigidas recalculando ou invertendo-as. Os UVs ausentes (essenciais para a texturização) são adicionados através de ferramentas de desempacotamento UV. Os erros de exportação (como vértices ausentes) são resolvidos reexportando a partir do software original com definições OBJ que incluem normais e UVs.

