O seu modelo 3D STL pode ter resultados incorretos nos conversores, normalmente devido a geometria não-manifesta (como buracos, faces sobrepostas ou normais invertidas), uma vez que o STL apenas armazena triângulos de superfície sem informações de topologia.
Os problemas de não-manifestação quebram a estrutura "hermética" que os conversores precisam para mapear as conexões de arestas/faces, causando falhas ou saídas incompletas.
Para resolver isto, tente reparar o STL primeiro com ferramentas gratuitas como o Blender ou o Meshmixer. Utilize "Make Manifold" ou "Repair Geometry" para corrigir problemas comuns antes da conversão.

