Quando um modelo 3D translúcido (com opacidade ajustada) é demasiado brilhante, isso deve-se, normalmente, a definições de reflexão especular demasiado elevadas, a um shader inadequado ou a uma iluminação intensa.
A reflexão especular controla o rebote direto da luz. Demasiado faz com que até mesmo materiais transparentes pareçam brilhantes. A utilização de um shader básico (não concebido para transparência) ou de luzes brilhantes e não atenuadas também pode amplificar este brilho não natural.
Tente diminuir o valor especular, mudar para um shader "translucente" ou "vidro" na sua ferramenta 3D e usar uma iluminação mais suave. Isto muitas vezes equilibra o brilho com a transparência do modelo.

