Para criar atlas para modelos 3D no Unity, prepare primeiro UVs que não se sobreponham e, em seguida, utilize ferramentas integradas (por exemplo, Texture2DArray) ou plugins (por exemplo, Auto UV Atlas) para fundir texturas num único atlas, aumentando o desempenho ao reduzir as chamadas de desenho. - **Corrigir UVs**: Utilize o Editor de UV do Unity para remover sobreposições (evita o sangramento de textura). Para modelos complexos, experimente a ferramenta Auto Unwrap ou o plugin gratuito UV Master. - **Configurar o Baking**: Escolha a sua ferramenta, ajuste o tamanho do atlas, o preenchimento e os mipmaps. - **Pré-visualizar e Aplicar**: Verifique o atlas na vista de Cena para detetar estiramentos ou sangramento antes de o aplicar ao seu modelo.

