Para cozer um modelo 3D de baixa poligonal, transfira os detalhes da textura.
A cozedura transforma os detalhes da superfície de alta poligonal em texturas 2D para o modelo de baixa poligonal. Isto mantém-no leve, ao mesmo tempo que preserva a complexidade visual. Primeiro, desempacote o modelo de baixa poligonal e alinhe-o de perto com o de alta poligonal para garantir uma transferência de detalhes precisa.
Para iniciantes, experimente o painel Bake integrado do Blender: Alinhe os seus modelos de alta/baixa poligonal, defina o modelo de alta poligonal como o objeto "Alto", escolha um tipo de mapa (Normal é o mais comum) e clique em Bake. Esta é uma forma simples de praticar sem ferramentas adicionais.
