Para reduzir os atlas em modelos 3D, concentre-se na resolução de textura que corresponda ao seu projeto, na compactação UV otimizada para reduzir o espaço vazio e na remoção de texturas não utilizadas/duplicadas. Reduza a qualidade para o mínimo que funciona (por exemplo, 1024x1024 para dispositivos móveis em vez de 4096x4096) para diminuir o tamanho do atlas. Utilize ferramentas como o TexturePacker ou a compactação UV do Blender para ajustar as texturas, reduzindo o número de atlas necessários. Elimine as texturas não referenciadas pelo modelo (como materiais de teste antigos) para eliminar o excesso de dados. Para jogos/projetos em tempo real, adicione a compressão nativa do motor.
