Ao reduzir modelos 3D de alta poligonalidade, os melhores métodos de retopologia manual são a retopologia alinhada com o fluxo de arestas, a malha dominada por quadrados e a retopologia compatível com costuras UV. Eles equilibram eficazmente a preservação de detalhes e o controlo da topologia. A retopologia alinhada com o fluxo de arestas segue as curvas naturais do modelo (crítico para personagens/animações, para garantir deformações suaves). A malha dominada por quadrados utiliza principalmente faces de quatro lados (mais fáceis de editar, renderizar e rigar). A retopologia compatível com costuras UV alinha as arestas com as costuras UV (evita o estiramento da textura nos ativos finais). Para iniciantes, utilize as ferramentas de Retopologia do Blender ou o Quad Draw do Maya. Comece com objetos simples.
