Para iniciantes, criar um atlas de texturas para um modelo 3D envolve três passos principais: criar um modelo low-poly (mais simples do que o seu high-poly detalhado), desempacotá-lo em UV para caber numa folha de textura 2D e, em seguida, transferir os detalhes do high-poly para este atlas.
Use ferramentas gratuitas e amigáveis para iniciantes, como o Blender ou o Substance Painter. Alinhe os seus modelos de alta e baixa poligonal, depois exporte os detalhes principais (normais, oclusão ambiente) do modelo de alta poligonal para o atlas UV do modelo de baixa poligonal. Isto junta as texturas num único ficheiro, perfeito para jogos ou renderizações.
Comece pequeno para desenvolver habilidades: Experimente uma caixa (cubo de baixa poligonal + detalhes de alta poligonal) no Blender. Selecione o de baixa poligonal como ativo, adicione o de alta poligonal como um "Alvo de Cozimento" nas Propriedades de Renderização, e comece com um mapa normal. Isto mantém o processo simples enquanto você aprende.

