O mapeamento de texturas nos motores de jogo melhora o realismo dos materiais, aplicando texturas 2D às superfícies dos modelos 3D, simulando detalhes da superfície como cor, textura e interação com a luz, sem aumentar a contagem de polígonos.
Os principais tipos de textura incluem: - **Mapas de albedo**: Definem a cor base e os padrões da superfície, imitando materiais naturais como madeira ou pedra. - **Mapas normais**: Simulam pequenas saliências/dentes na superfície, alterando a reflexão da luz e adicionando profundidade sem geometria extra. - **Mapas de rugosidade/metálico**: Controlam a dispersão da luz (rugosidade) ou a reflexão (metálico), tornando as superfícies mate, brilhantes ou metálicas.
Ao combinar estas texturas, os motores replicam as propriedades dos materiais do mundo real, equilibrando detalhe e desempenho para fazer as superfícies parecerem mais realistas.
