A dispersão subsuperficial na renderização 3D simula a forma como a luz penetra, se dispersa internamente e sai de materiais translúcidos como a pele ou a cera, criando uma suavidade natural e um brilho realista. Os fótons de luz entram no material e dispersam-se das partículas internas, como o colagénio na pele ou as moléculas de cera, saltando várias vezes antes de voltar a emergir em pontos diferentes, ao contrário das superfícies opacas que refletem a luz de forma brusca. Ajustar parâmetros como a profundidade de dispersão (quão longe a luz viaja) e a absorção de cor (por exemplo, comprimentos de onda vermelhos para a pele) melhora o realismo, garantindo que o material pareça autêntico sem configurações complexas. Este processo imita o comportamento da luz no mundo real, resultando na aparência difusa e brilhante característica da pele, cera e outros materiais translúcidos nas renderizações 3D.

