Um mapa de metalicidade é uma textura em tons de cinzento nos fluxos de trabalho PBR (Physically Based Rendering) que define as áreas metálicas (brancas) e não metálicas (pretas) de um modelo 3D, permitindo interações realistas entre a luz e o material. Ele orienta o motor de renderização: as regiões brancas recebem propriedades metálicas (alta refletividade, tintura de cor a partir do mapa de albedo), enquanto as regiões pretas obtêm propriedades dielétricas (baixa refletividade, sem tintura de cor), muitas vezes combinadas com mapas de rugosidade para refinar os detalhes da superfície. Amplamente utilizado no desenvolvimento de jogos, VFX e visualização 3D, ele distingue as superfícies metálicas das não metálicas (por exemplo, aço versus madeira) para uma renderização fisicamente precisa. Para garantir resultados realistas, alinhe o mapa de metalicidade com os tipos de superfície reais do modelo, assegurando um comportamento consistente do material nos pipelines PBR.

