Os fluxos de trabalho PBR (Physically Based Rendering) diferem da renderização tradicional principalmente na sua abordagem à simulação de luz e materiais. O PBR baseia-se em princípios físicos do mundo real para obter precisão, enquanto as técnicas tradicionais utilizam aproximações artísticas.
A renderização tradicional envolve, muitas vezes, ajustes manuais de parâmetros como difuso e especular por parte dos artistas, para alcançar os visuais desejados. Estes ajustes subjetivos podem levar à inconsistência, uma vez que os resultados podem não ser consistentes em diferentes cenários de iluminação.
PBR, pelo contrário, utiliza propriedades materiais medidas.
Em suma, o PBR prioriza a precisão física para um realismo fiável e escalável, enquanto os métodos tradicionais dependem mais da interpretação artística.

