O objetivo do rigging na animação 3D é criar uma estrutura controlável que permita que os modelos 3D se movam de forma realista e flexível. Ele atua como a ponte entre modelos estáticos e animação dinâmica, permitindo que os animadores manipulem os movimentos com precisão.
Os principais aspetos incluem: - **Configuração do Esqueleto**: Adicionar um "esqueleto digital" com ossos e articulações que imitam estruturas anatómicas, definindo amplitudes de movimento (por exemplo, flexão do cotovelo, rotação da coluna vertebral). - **Sistemas de Controlo**: Integrar controlos intuitivos (cursores, alças) para simplificar ações complexas, como ajustar expressões faciais ou poses dos membros sem editar o modelo em si. - **Melhoria do Realismo**: Garantir que os movimentos se sintam naturais.
No geral, o rigging é fundamental para dar vida aos modelos 3D, tornando-o essencial para criar animações realistas.

