Na renderização em tempo real, os reflexos são simplificados com aproximações para atender às necessidades de desempenho, enquanto a renderização offline permite cálculos de reflexão precisos e detalhados sem restrições de tempo rigorosas.
Os métodos em tempo real utilizam frequentemente reflexões no espaço de ecrã (SSR) ou mapas de cubo para simular reflexões rapidamente, priorizando a taxa de fotogramas em detrimento da precisão perfeita. No entanto, a renderização offline utiliza normalmente o rastreamento de raios ou a iluminação global, rastreando os caminhos da luz para calcular reflexões realistas e fisicamente precisas.
Para jogos de vídeo ou aplicações interativas, os reflexos em tempo real garantem uma interacção suave com o utilizador; para visualizações de alta qualidade ou filmes, a renderização offline com reflexos detalhados melhora a fidelidade visual.

