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왜 트리 3D 모델은 레트로 게임에서 이상한 그림자를 보이는 거지요?

레트로 3D 게임의 나무들은 주로 복잡한 조명 및 고품질의 텍스처를 제한하는 초기의 하드웨어 제한 사항 때문에 이상적인 셰이딩을 가지고 있습니다.

왜 트리 3D 모델은 레트로 게임에서 이상한 그림자를 보이는 거지요?

레트로 3D 게임의 나무들은 주로 복잡한 조명 및 고품질의 텍스처를 제한하는 초기의 하드웨어 제한 사항 때문에 이상적인 셰이딩을 가지고 있습니다.

레트로 시스템은 저용량 트리 모델에 간단한 평면 셰이딩(속도를 위해)을 사용했고, 이로 인해 날카롭고 불완전한 그림자가 발생했습니다. 저해상도 텍스처도 셰이딩이 불연속하거나 일치하지 않게 보이게 했습니다.

레트로 트리 셰이딩을 재현하려면 플레이트 셰이딩을 사용하세요.