환경 3D 모델을 잘 잘리는 방법은 모델의 복잡성에 달려 있습니다. 구조화된 모형의 경우 부울 연산을 사용하거나, 유기적인 형태의 경우 조형 도구를 사용하세요. 이는 3D 소프트웨어의 워크플로우에 따라 다릅니다. 부울 도구(예: 차집/분할)는 구조화된 환경(예: 건물, 벽)에 적합하며, 게임 레벨이나 건축 렌더링에 사용되는 테크스처를 더 깨끗하게 만들 수 있습니다. 조형(마스킹, 동적 토폴로지)은 불규칙한 지형이나 자연적인 요소에 적합하며, 유기적인 세부사항을 보존할 수 있습니다. 입문자는 단순한 절단을 위해 블렌더의 무료 부울 모드너를 사용하여 시작한 후, 더 복잡한 모형을 다루게 되면 조형 도구를 알아보세요.

