지저분한 환경 3D 모델을 수정하려면 자산(텍스처, 객체, 레이어)을 정리하고 3D 소프트웨어 정리 도구(합치기, 중복 제거, 지오메트리 최적화)를 사용하십시오. 이것은 혼란, 오버랩되는 폴리곤, 또는 분산된 파일과 같은 핵심 문제를 해결합니다. 스캔된 데이터의 경우, 리토폴로지를 통해 복잡한 지오메트리를 단순화하십시오. 반복적인 작업의 경우, 비슷한 항목을 레이어/콜렉션으로 그룹화하여 체계적으로 관리하십시오. 정리가 완료된 후 백업을 저장하고 렌더러나 게임 엔진에서 모델을 미리 보십시오. 이것은 수정이 타깃 사용 사례와 일치하도록 합니다.

