텍스처링 중 3D 모델에서 셰이더가 누락되는 경우는 일반적으로 파일 형식 호환성, 잘못된 내보내기 설정 또는 손상된 재료 링크 때문입니다.
셰이더(표면 조명 상호작용을 정의하는 것, 예: 반짝이거나 매트)는 모형과 함께 저장되어야 합니다. OBJ 같은 형식은 셰이더 정보를 저장하지 않습니다. FBX 또는 glTF를 사용하십시오. 만일 내보내기 설정에서 ‘재료 포함’을 활성화하지 않으면(예: Blender에서), 텍스처링 도구(예: Substance Painter)는 그것들을 로드할 수 없습니다. 깨진 링크
재설정을 하려면, '자재 포함' 기능을 활성화하고 FBX/glTF 형태로 다시 내보내거나, 텍스처링 도구의 자산 관리자를 통해 누락된 셰이더를 다시 연결해야 합니다.
