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텍스처 아티스트를 위한 불투명한 3D 모델을 어떻게 언包装하는가?

불투명한 3D 모델을 unwrap할 때, 텍스처 아티스트는 투명/반투명 부분을 별도의 UV 아일랜드로 분리해야 합니다. 이를 통해 불투명 매핑이 정확히 적용되도록 합니다.

텍스처 아티스트를 위한 불투명한 3D 모델을 어떻게 언包装하는가?

불투명한 3D 모델을 개방할 때, 텍스처 아티스트는 투명/반투명 부분을 별도의 UV 아일랜드로 분리해야 합니다. 이를 통해 불투명 매핑이 문제 없이 올바르게 정렬됩니다.

이러한 섬들을 분리하면 알파 채널이 확대되거나 불투명한 영역과 겹치지 않아서, 유리, 잎, 또는 투명한 직물 같은 질감을 그리는 것이 더 쉬워집니다.

복잡한 불투명도(예: 레이어된 재료)의 경우, UV 패킹 도구를 사용하여 투명한 아일랜드를 그룹화하십시오. 실감나는 투명도를 위해 엔진 내에서 미리 미리보기를 하여 간격을 조정하십시오.

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