PBR 3D 모델을 사실적으로 적용하려면 실제 표면 특성과 매칭되는 정확한 PBR 재료 맵(알베도, 메탈릭, 러ู니스)을 사용해야 하며, 자연적 또는 스튜디오 조명 조건을 시뮬레이션하는 조명과 함께 사용해야 합니다. PBR은 빛이 실제 재료와 상호 작용하는 방식을 모방하여 작동합니다. 예를 들면, 매우 매끄러운 금속의 경우 높은 메탈릭 값과 낮은 러ู니스로 선명한 반사를 제공하며, 매트한 직물의 경우 낮은 메탈릭 값과 높은 러ู니스로 부드러운 확산을 제공합니다. 이는 게임 자산, 제품 렌더링 또는 건축 시각화와 같이 모델이 실제처럼 보여야 할 경우에 매우 중요합니다. PBR에 대해 잘 모르신다면 무료 텍스처 라이브러리(예: Poly Haven)를 사용하여 다양한 맵이 현실성에 미치는 영향을 테스트해 보세요. 이는 처음부터 자산을 만들지 않고도 가능합니다.
