3D 모델의 페인트 셰이더를 위해서는 현실적인 페인트 특성(질감, 광택, 마모)을 재현하는 것을 우선시하십시오. 그게 최고의 조언입니다. 범프/노말 맵을 사용하여 브러시 스트로크나 드립 같은 표면 세부사항을 추가하고, 스펙터/러프네스를 조정하여 마감재(매트, 새트, 글로시)에 매칭 시키십시오. 마모(스크래치, 칩핑)를 추가하여 모델들이 더 자연스러워 보이게 하십시오. 그것은 오래된 소품이나 캐릭터들에 아주 적합합니다. 입문자들은 미리 만들어진 프리세트로 시작하면 좋을 것입니다.
