3D 모델의 셰이딩이 셰이더에 의해 확대되는 경우는 대부분 잘못된 UV 매핑 또는 미스매치된 텍스처 좌표 때문입니다. UV는 2D Texure를 3D 표면에 적용하는 '가이드' 역할을 하며, 만일 UV가 확대되거나 왜곡되거나 모델의 지오메트리와 일치하지 않는 경우에는 셰이더(UV를 통해 색상/효과를 적용하는 기능)가 확대된 모습을 표시합니다. 3차원 도구에서 UV 언워핑을 확인해 보세요.
한 3D모형의 셰이딩이 셰이더로 인해 확대되는 경우는 대부분 잘못된 UV 매핑 또는 불일치하는 텍스처 좌표 때문입니다.
