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Substance Painter에서 3D 모델을 베이킹하는 방법은 무엇인가?

Substance Painter에서 모델을 3D로 구울 때는 고폴리(상세한) 모델과 로폴리(최적화된) 모델을 임포트해야 하며, UV가 올바르게 설정되어 있는지 확인하고 구ω 설정을 조정해야 합니다.

Substance Painter에서 3D 모델을 베이킹하는 방법은 무엇인가?

Substance Painter에서 3D 모델을 베이크하려면 고다중성(자세히 구성된) 및 저다중성(최적화된) 모델을 가져와서 UV가 올바르게 되어 있는지 확인하고 베이크 설정을 조정해야 합니다.

- **왜 베이크를 하는가?** 텍스처 맵을 통해 하이폴리 모델의 세부사항을 로우폴리 모델에 전송합니다. 이는 게임 같은 실시간 애플리케이션에서 모델을 가볍게 사용하기 위해 매우 중요합니다. 두 모델을 완벽하게 정렬하여 아티팩트를 방지하십시오. - **입문자 팁:** Substance Painter의 기본 베이크 프리셋을 사용하십시오. 이는 일반적인 작업에 미리 설정되어 있어, 더 복잡한 작업 없이 배울 수 있습니다.

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