Substance Painter에서 3D 모델을 베이크하려면 고다중성(자세히 구성된) 및 저다중성(최적화된) 모델을 가져와서 UV가 올바르게 되어 있는지 확인하고 베이크 설정을 조정해야 합니다.
- **왜 베이크를 하는가?** 텍스처 맵을 통해 하이폴리 모델의 세부사항을 로우폴리 모델에 전송합니다. 이는 게임 같은 실시간 애플리케이션에서 모델을 가볍게 사용하기 위해 매우 중요합니다. 두 모델을 완벽하게 정렬하여 아티팩트를 방지하십시오. - **입문자 팁:** Substance Painter의 기본 베이크 프리셋을 사용하십시오. 이는 일반적인 작업에 미리 설정되어 있어, 더 복잡한 작업 없이 배울 수 있습니다.
