Substance Painter에서 3D 모델에 불투명도를 적용할 때, 이음선은 일반적으로 UV 정렬 오류 또는 UV 테두리에 대한 알파 블렌딩 불일치에서 발생합니다.
- **UV 선들**: 모델의 면이 텍스처를 위해 분할되는 경우, 이는 불투명 텍스처의 연속성을 깨고, 가장자리에 가시적인 불일치를 초래합니다. - **알파 블랜딩 문제들**: 자재 셰이더에서 일관되지 않은 알파 샘플링은 이 간격을 더 분명하게 만들 수 있고, 이로 인해 선들이 더 두드러집니다.
이 문제를 해결하려면, UV 가장자리를 덜 보이는 영역으로 이동하거나, 베이킹 중에 텍스처 패딩을 늘리거나, Substance Painter에서 재료의 알파 블렌딩 설정을 조정해야 합니다.
