당신의 디스플레이스먼트 3D 모델은 주로 잘못된 UV 매핑(불평평한 언워핑) 또는 잘못 설정된 디스플레이스 텍스처 설정(잘못된 스케일/타일링) 때문에 확장되고 있습니다.
UV 매핑은 2D의 디스플레이스 텍스처를 당신의 3D 모델과 연결합니다. 만일 UV가 왜곡되거나, 겹치거나, 잘 구비되지 않았다면, 텍스처의 세부사항은 모델을 불평등하게 확대시킵니다. 이것이 주요 원인입니다.
너무 큰 스케일이나 불일치하는 타일링 같은 텍스처 설정은 또한 디스플레이스мент 효과가 모델의 일부 부분을 변형시키게 할 수 있습니다.
그것을 고치려면, 당신의 소프트웨어의 UV 편집 도구를 사용하세요.
